腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中(zhōng)没什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

原神更高帧数优(yōu)化(huà)器是一款简单(dān)好用的(de)手机画质修改工具(jù),开(kāi)启(qǐ)之(zhī)后用户们只要简单的操作就可(kě)以(yǐ)让你的游戏画质变得十分(fēn)的好看,享受(shòu)这个简单的流畅的修改(gǎi)器(qì)使用(yòng),超级好(hǎo)玩的画质助手等着你的体验,只(zhǐ)要在这个(gè)软件中进(jìn)行优(yōu)化,你(nǐ)就可(kě)以享受最(zuì)顶(dǐng)级流畅(chàng)的画(huà)质。

如果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏(xì)内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点击下方(fāng)分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

评论

5+2=