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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次的(de)机制和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且(qiě)队(duì)员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次)如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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