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流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一(yī)般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往(wǎng)常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为(wèi)主,对充能也有一(yī)定需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料(liào)

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是565白(bái)值(zhí),主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅(fǔ)助向(xiàng)的属性(xìng),按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多(duō)的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的(de)被(bèi)动技能可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧(cè)重于输出,看上(shàng)去自(zì)相矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅(fǔ)助能力(lì)也并(bìng)不精(jīng)进。

总体来说(shuō),和往常的活(huó)动赠送武器一(yī)样,明(míng)显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议(yì)玩家强化,收藏即可(kě)。这也(yě)也有个(gè)好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为(wèi)入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备(bèi)上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差(chà)距(jù)。但同(tóng)时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫(fēng)原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队伍进(jìn)行计算(suàn),比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和无垠的武器(qì)白(bái)值对那(nà)维莱特(tè)来(lái)说都没有收益,其实就是(shì)比(bǐ)较生命词(cí)条(tiáo)和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命拐,而(ér)且金珀的生命百分比(bǐ)要比(bǐ)无(wú)垠的增(zēng)伤数(shù)值高一(yī)点点,所以输出(chū)还(hái)是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维(wéi)来说可(kě)以是有效词(cí)条,那(nà)维开大获得(dé)露珠可以(yǐ)提高其(qí)持续输出能力。能够让(ràng)输出更加平滑(huá),大招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也(yě)发现了,无垠就算一级都不(bù)强(qiáng)化,也可(kě)以给那维提供完(wán)整的输出属性。省材料(liào)也(yě)算一(yī)个(gè)优(yōu)势(shì)吧。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价于六轮平均(jūn)触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)的伤害表现(xiàn)也(yě)是较(jiào)低(dī)的。但充能效率算是有效词条,烟绯的(de)大招还是比较流量是gb大还是mb大,gb和mb谁大一点关键的,总体来说会(huì)使玩家体验更加丝滑(huá),但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并(bìng)不是很(hěn)推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可(kě)以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

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