本站小编收集(jí)整理的《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》镜流星魂几命重要专武抽(chōu)吗 各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。
镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代高(gāo)
崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥(zhuī)收益对比
镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的总伤(shāng)害
③引入速度和(hé)行动次数(shù),计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行(xíng)动(dò嫦娥二号拍到外星人已经证实ng)值
④用(yòng)总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出平(píng)均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比
本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把我认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥的每(mě嫦娥二号拍到外星人已经证实i)个(gè)叠影等级(jí)都做了计算(suàn)。
无(wú)可取代由(yóu)于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常驻(zhù)。
星(xīng)神的增伤需要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算。
秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。
2.专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了